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AMBEV | Plataforma de consumo moderado

AMBEV | Plataforma de consumo moderado

A plataforma traz informações para ampliar o conhecimento sobre consumo moderado e ferramentas digitais com base científica para inspirar a mudança de comportamento e facilitar a escolha de hábitos saudáveis. De forma lúdica, ensina a conhecer seus limites e evitar o consumo em excesso. 

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EUROFARMA | Propósito e Causas

EUROFARMA | Propósito e Causas

Usamos o Design Thinking para criar a estratégia de impacto positivo para a Eurofarma. Após o aprofundamento nos principais desafios de saúde do país e compreensão das potencialidades da empresa, elaboramos o propósito e manifesto da marca, realizamos a seleção de causas e detalhamentos dos planos de ação.

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MATTEL | Plataforma Brincar para Aprender

MATTEL | Plataforma Brincar para Aprender

A fim de estruturar uma nova estratégia social para a empresa, criamos uma plataforma que valoriza a brincadeira como forma de desenvolvimento e aprendizado. Foram capacitados 55 educadores de 25 ONGs e 13 mil crianças impactadas. Inicialmente pensado com ferramenta de apoio para o Workshops da Rede, o Kit do Brincar tomou proporções maiores e virou livro voltado para educadores. Voluntários da empresa se engajaram na implantação de 96 brinquedotecas. A plataforma incluiu ainda o engajamento de formadores de opinião e ações de advocacy para a primeira infância.

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PEPSICO | Estratégia de sustentabilidade humana

PEPSICO | Estratégia de sustentabilidade humana

A PepsiCo tem a Sustentabilidade como prioridade global em todas as suas ações e decisões de negócio, traduzida na assinatura “Performance com Propósito”.  Por meio de entrevistas, benchmarks, sistematização de documentos, análise de riscos e oportunidades realizamos o planejamento estratégico de sustentabilidade humana, criando 37 ações nos pilares: Transformação de portfólio, Marketing Responsável e Estilo de Vida Saudável.

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BV – Plataforma de Esportes BV

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BV | Plataforma de Esportes BV

Acreditando na força do esporte como elemento de transformação social, gerenciamos uma Plataforma de Esportes, composta por 6 renomados atletas brasileiros de diferentes modalidades que tinham como objetivo iniciar ou ampliar sua atuação comunitária e atingirem suas “próximas conquistas”, aproveitando o conceito já desenvolvido e utilizado pela marca de varejo do Banco Votorantim para engajar seu público-alvo. Foram abertas 3 novas organizações sociais por parte dos atletas. A Implementação e acompanhamento de cada um dos projetos tem gerado um impacto direto na vida de mais de 1.500 crianças e jovens em situação de vulnerabilidade todos os meses.

 

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